Primeiras impressões

Uma das propostas desse blog também é relatar um pouco das minhas impressões das aulas que vou tendo na pós graduação. Não sei se vou conseguir manter um relato constante, mas vou tentar.

No último final de semana tive o primeiro encontro com os professores e a turma. Somos um total de 23 alunos (que só Deus sabe quantos irão terminar) de diversas áreas. Como todo curso de computação mulheres são raras, na nossa turma tem apenas uma.

Tive duas aulas, a primeira de Projetos de Jogos e a segunda foi Técnicas de Implementação de Jogos.

Projetos de Jogos

Em Projetos de Jogos vamos trabalhar criando todo o projeto do jogo. Teremos que fazer a modelagem usando UML, documentação etc.

Gostei bastante do professor Vidal Martins. Ele me pareceu dominar bem a matéria e o conteúdo parece ser bem interessante. O ponto ruim disso tudo, para mim, é ter que usar a documentação do RUP que já uso na empresa onde trabalho e sei bem que não é a melhor metodologia.

Como case para essa primeira aula o Vidal levou o jogo Himalaya que eu nunca tinha visto na vida, mas que adorei. Ao contrário do que muitos podem imaginar, esse não é um jogo eletrônico, mas um jogo de tabuleiro muito interessante. É uma pena que não venda no Brasil.

No geral a aula foi muito boa.

Técnicas de Implementação de Jogos

Em Técnicas de Implementação de Jogos tivemos uma aula um pouco diferente do que imagino que será o comum pois o professor dessa matéria é também o coordenador do curso, Fábio Binder. Sendo o coordenador do curso ele gastou boa parte da primeira aula informando coisas pertinentes a todo o curso e não somente à aula dele.

Saímos da aula com uma tarefa prática: fazer nosso primeiro jogo. O jogo será feito em console e usando só textos para desenhar.

Cada aluno escolheu um jogo para implementar e o Fábio avaliou se no prazo é possível. No meu caso eu escolhi um joguinho muito antigo, mas interessante: Lunar Lander.

Esse jogo deve ser entregue dia 7 de novembro de 2009. Já fiz boa parte dele e em breve posto aqui as screenshots. Depois de apresentar na aula vou disponibilizá-lo para Download também.

O ponto fraco dessa matéria, na minha opinião, é focar em uso de tecnologia proprietária como base para o desenvolvimento. O Fábio encorajou o uso do Visual Studio da Mircosoft como IDE. Particularmente vou usar o Code::Blocks que é GPL.

Como tarefa extra depois vou portar meu jogo para Unix também.

No geral essa aula foi bem legal e é nela que estou colocando maior esperança de aprendizado. Não que Projeto de Jogos não seja importante, mas é que me interesso mais por desenvolvimento.

Conclusão

Até agora o curso está dentro do que eu esperava. Estou gostando bastante e estou ansioso pelas aulas seguintes. No próximo final de semana terei aula novamente e, como fiz agora, farei um relato sucinto do que rolou.

É, acho que uma hora ou outra

É, acho que uma hora ou outra você acaba se rendendo à Microsoft... até mesmo pela facilidade de desenvolver no xna e jogar as coisas pro xbox... enfim...

outro lance legal pra tentar, é fazer homebrew pro PSP, mesmo que você não tenha 1 psp, se não me engano no kit de desenvolvimento homebrew que a galera pega por ae, tem emulador, pra vc brincar no PC mesmo, fora que a comunidade parece gostar de homebrew (menos eu XD)... e o desenvolvimento dos homebrew pode ser em C ou LUA se não tiver muito errado.

Abraços, e tamo ae sempre pra dar apoio, e pra talvez um dia colar em tu e pegar as manha de desenvolver jogos XD.

hahaha eu não gosto de coisas

hahaha eu não gosto de coisas proprietárias, mas também não sou xiita para ignorar que jogos ainda são proprietários, em sua maioria.

O homebrew do PSP é bem interessante. Um amigo já fez uns joguinhos pra ele, um dia quem sabe?

Sobre colar, eu já falei para vc vir para cá hahahah

Abraços

Ferrari

Parabéns pela iniciativa Rafael.
É uma pena que esses tipos de especialização e graduações só tenham aparecido agora.

Um dos meus sonhos de adolescente era ingressar nesse ramo de jogos no qual eu gosto tanto.

Mas na época que começamos a graduação, pouco se falava isso no Brasil.

Mas enfim estarei aqui sempre que possível acompanhando seus relatos e quem sabe te dando dicas de jogabilidade e usabilidade em jogos, assunto que eu conheço bem de certa forma!

Abraço.

Valeu Ferrari! Faltam muitas

Valeu Ferrari!

Faltam muitas coisas ainda para "jogos" ser viável no Brasil. Algumas poucas empresas hoje estão atuando nessa área e agora temos demanda por gente.

Se você ainda tem esse sonho, acho que vale a pena correr atrás :-)

Opa, dicas são sempre boas. Estou aguardando seus toques.

Abraço

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